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卡莉絲塔介紹 了解卡莉絲塔的詳細內容

展開全部卡莉的攻擊距離:550與卡莉同水準的AD:EZ,飛機,小炮這一類。算是正常水平。常規AD,距離最高是女警,650,最62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333337383963低是希維爾和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持續時間,不然會在W消失后走位失當,題外話。)關于攻擊距離要注意的事項:打要還手攻擊距離決定的是你的AD到底能打多遠。這點大家都知道。對于英雄的普通攻擊這個動作,分為攻擊前搖,攻擊,攻擊后搖這三段動畫,這個大家也都知道。而攻擊距離,就是能夠讓你的英雄對目標做出攻擊前搖動畫的最遠距離。英雄在做出攻擊動畫后,只要自己不主動做別的動作取消本次攻擊,或者沒有丟失對方視野(或者被控住),之后不管對方離自己多遠,這一次平A都會打到人。不管是什么AD,我們首先要熟悉的就是它的攻擊距離。然后學會用走位來控制這個距離,做好安全位置補刀和換血消耗的打法。有的玩家反應速度非常快,在對面AD對自己抬手時就反應過來然后下意識的往回走拉開距離,其實這樣做并不科學。因為對手已經A到你一下了,這時候你如果正好卡在自己的極限攻擊距離的位置,往回走一步你就沒法第一時間抬手A回去。這樣的話,我們就失去了一次平A的還手機會。正確地做法是一直保持好的站位和走位,補兵的同時也記得勤更換攻擊目標,比如你要去補對面AD面前的殘血兵,對面AD向前走一步要抬手打你,你應該選擇不去補兵,而去打剛走進你攻擊范圍內的敵方AD。而好的走位和好的站位則可以保證你是安全的用平A去跟人換血而不是你平A一下卻吃了對面平A加技能的連招(EZ的AQ,女警的AQ,男槍的AQ,飛機的AQ,德萊文的AE,等等等等)。具體的方法比如直角走位,利用小兵墻之類的,在這里不贅述。關鍵的一點就是要記得攻擊走進你的攻擊范圍的優先級最高的目標,而且面對已經受到的傷害不要慫,A回去勇敢地換血。卡莉的移動速度:325,在AD中排在靠后的位置。這個細節主要體現在前期,325的移速意味著如果卡莉用跑的方式來追人的話,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出殘血,自己又沒手段突進的時候,不要上頭,白挨小兵地獄或者是追到對面技能CD之后被一套反打帶走。接下來主要是要解析卡莉的技能的細節。卡莉的技能主動效果比較單調,但也比較全面。而卡莉的核心素質則大部分體現在了自己各種各樣的被動技能上。LZ接下來要做的解析并不是給大家念一遍官方技能介紹來水經驗,而是要講解卡莉的技能之間的聯系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能細節,還有一些理解上的誤區。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手邊準備一份官方的技能介紹。卡莉的被動:第一條是可以與場上的一個友軍綁定,綁定后卡莉和友軍的腳下都會出現一個特效狀態,表示已綁定。兩個人在一定距離內還會有一條線連接。連接的方式是使用開局時卡莉裝備欄里自帶的黑矛。對卡莉想綁定的隊友使用即可。需要注意的事項是綁定時,被綁定者會有一段時間無法移動,所以不要在危險地位置進行綁定開局3分鐘內,卡莉可以重新在商店購買黑矛(免費的)來重新綁定盟友。第二條是卡莉的跳躍被動,也是她擁有無限位移的資本。1. 卡莉一旦做出了普攻前搖動畫,就一定會站在那把那一個普攻A出去。不過如果你在普攻前搖期間又選擇了另一個目標,卡莉最終會去A你后選的目標。在以下狀態下卡莉的攻擊會miss:卡莉被致盲;卡莉的目標在卡莉視野中消失。2. 最強被動之一,卡莉在普攻前搖期間你指定了一個地點,卡莉會在做完普攻動作后直接把攻擊后搖動畫轉換成向著你指定的地點的方向跳一定距離的一個位移動畫。簡短點說,就是卡莉的走砍是跳著的,而且跳的距離比正常ADC走的距離遠。這里還有一點,就是卡莉跳的距離,受卡莉當前鞋子的品質決定,鞋子品質越高,跳得越遠。(老板我要雙橙色的鞋子,42碼,全新的,現金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墻。而且能穿的墻屈指可數。而且卡莉的位移使卡莉離目標更遠時,卡莉會多跳出25%的距離。3. 卡莉的Q可以觸發被動。被動的細節有這幾點:1. 回家第一件出二級鞋還是別的。官方的解釋里只有鞋子的品質決定了卡莉跳躍的距離,所以在你的卡莉特別需要提升這個距離的時候再選擇出鞋子。另外,單增加移動速度對于卡莉來說是沒有增加被動跳躍距離的作用的。所以說,黃叉并不是最優解。2.被動中的第二項可以不觸發,只要別那么強迫癥的走A就可以。如果你在一個比較微妙的位置,不應該亂走位的話,或者說你的走位很可能誤向對手的方向跳躍一步的話,請站著好好A。并且在A出去之后再走,是可以走著A不觸發跳躍的。如果你只需要一次輕微的走位,請記得不要隨意觸發被動。走位過界的卡莉是很輕松就可以集火掉的對象。3. 慎重A每一次。我在上一樓說過英雄在做攻擊前搖動畫和A的那一瞬的時候,自己是不動的。這也相當于一個非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,隨便讓她A出去,會亂了自己的走位和補刀節奏。這點一定切記。4. 卡莉因為被動跳躍可以自動取消攻擊后搖的關系,她前期攻速低時,攻擊前搖會非常長,這點有別于許多常規AD,是對拼和補尾刀特別需要適應的地方。另外,我們在中后期攻速上來的時候,會發現有時自己的走砍攻速遠低于站擼的攻速。我的建議是,在卡莉跳的半空中不要等著,直接點目標,這樣卡莉會在落地的第一時間就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。卡莉的Q技能:線性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的QQ的細節:1.彈道速度非常快,可以少預判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。2.Q擊殺目標之后,如果Q技能沒有達到最遠距離,長矛會繼續向前飛行,直到達到最遠距離或者對目標造成傷害但是沒有擊殺。Q穿死目標時候,會把目標死前遺留在身上的E技能的撕裂被動傳遞到目標身后被Q擊中的單位身上,直到Q沒有再擊殺目標,E的撕裂被動停留在該目標身上。3.Q觸發位移被動如果過快的話,Q會改變飛行方向。改變方向這點原理上等于布隆或豹女的Q閃現,大家可以自行實戰測試一下。4.Q技能的跳躍被動與平A的跳躍被動并不能形成非常連貫的連招來進行一次遠距離的位移。兩端位移之間一定會有個停頓,在緊急情況下,這個停頓非常的致命。所以說AQ連跳實際上中間會隔一個Q的前搖,指望這招像男槍的E一樣快是不可靠的。關于第二個細節的詳解:假設卡莉與地方英雄(就當他是EZ吧)之間隔著兩個小兵。此時卡莉Q的傷害剛好夠把第二個小兵殺死。此時卡莉和EZ之間是:卡莉,小兵A,小兵B(會被卡莉的Q殺死的血量),EZ。其中,兩個小兵都是EZ陣營的。有了這個前提之后,我們讓卡莉去普攻小兵A,假設我們點了它4下,這時,A身上應該有4層卡莉E技能的撕裂被動(身上插了4根矛),并且假設A被打了4下之后已經死血了。這時卡莉對小兵A扔個Q,小兵A被擊殺,Q繼續飛向小兵B,B也被擊殺,Q繼續飛向EZ,EZ被Q打中沒死,但是身上有了5層撕裂被動(小兵A身上的4層加上Q的1層)。不是5層就是7層,LZ沒細研究過。大家可以自己試試。總之Q技能就是這個機制。Q技能的擊殺即可傳遞E技能的被動的效果,可以讓我們在對線期間可以對敵方英雄進行一次非常安全的騷擾。但是達成的條件非常苛刻:首先在一個小兵身上積累多次的撕裂效果;在卡莉、積累了撕裂效果的殘血兵、敵方英雄形成一條直線時,丟出Q,擊殺小兵,同時Q技能穿刺到敵方英雄身上,傳遞撕裂的效果。這時我們可以選擇繼續和對手對點,或者直接使用E技能在安全距離騷擾。這種騷擾方式難度非常的大,但是一旦命中,我們就可以選擇與對方對A來換血。同時利用被動來躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被動在對手身上疊加的層數越多,你就越容易造成擊殺。一般來說,如果你用這種方式Q中了對手,對手身上可能有3到4層撕裂被動,同時又受到了Q技能的傷害。這時候對面絕對不敢和你互點超過3次。當然這是一個理想狀態。我忽略了輔助和兵線的傷害,只是向大家說明一下Q的這個技巧。Q的穿刺效果可以讓卡莉在中期開始擁有非常強大的清兵能力。卡莉與輔助的配合可以讓Q技能接W被動打出驚人的傷害,同時還可以用E技能進行第二段的消耗。W技能:技能特點是可以開指定位置的視野。不過它的核心在于被動。也正是卡莉的W的被動,決定了和她作搭配的輔助英雄應該具有的素質。W技能的細節是:1. 在“對方打野現在就應該蹲在這片草叢里”的時候再使用它。W的小人頭不是眼,提供視野有限(不在它的扇形指示區內的東西都不可見,比如它看不到緊貼在它身后的英雄。),不能反隱。W會被兩次普攻打死,死亡會給對方提供10金。2. 在W發現敵方英雄后,W會給你一個聲音特效(鬼叫)。在你的人物模型周圍會出現一個三角標記,和發條的球,劫的分身的指示標記一樣。來指示W發現的敵軍的方位。3. W的被動有兩種用途,一就是最常用的“卡莉A一下,輔助A一下,對面好疼”的用法。而另一種用法可以保證卡莉在和輔助很好的配合下可以成為全英雄聯盟最不容易漏刀的ADC,沒有之一。當殘血小兵身上有卡莉的W的被動標記時,即使該小兵被輔助平A擊殺,系統還是會判定小兵死于卡莉W的被動傷害,補兵數算給卡莉。這也就允許輔助幫助卡莉補刀。甚至可以讓卡莉在一個安全的位置A小兵一下然后跳走,由輔助來完成補刀。這種猥瑣打法,是任何一個ADC都無法比擬的。(想想看你可以在離敵方800碼甚至更遠外的范圍不耗藍安全補刀。)W的標記也決定了一點,就是卡莉在打輔助位的時候切記小心用小兵做跳板位移,因為很可能你位移3次就搶了自己家AD的3個兵。我所說的這些細節只是為大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又對拼又不漏刀。能做到這些細節又能做好,難度非常大。請大家多多磨合,謹慎嘗試,同時不要覺得“這不可能”就來無腦噴LZ。E技能:基于被動效果才能主動觸發的技能。和老鼠的E類似,只是沒有了層數的限制。在卡莉的平A擊中目標時就會開始在目標身上疊加。視覺效果為目標身上出現一根長矛穿透身體的效果。該效果4S后消失。在消失前再次被疊加,則之前所有的撕裂效果都重新計時。主動觸發E時,范圍內所有帶撕裂效果的單位都會受到自己身上的撕裂層數加成的傷害并減速。如果E技能造成了擊殺,E馬上冷卻,同時恢復20點法力值(E消耗40點),擊殺多個單位則最多恢復兩次。卡莉的補刀神技,收割神技,風箏神技,對拼資本。注意事項:1.主動施放E技能如果殺不死人,E就會進入CD,CD期間,卡莉的平A不會在目標身上疊加E的被動。2.E技能耗藍就只有40點,所以你一個E收掉兩個以上的兵時,自己是不耗藍的。活用E收兵。說卡莉對線耗藍的人,一定主了Q,還一直放Q。所以說打持久戰的話,卡莉主E會有很大優勢。3.會玩卡莉的人在線上永遠都會讓E處于可用狀態,一旦E進入CD,卡莉就會有長達10s左右的輸出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。這段時間對卡莉非常危險。4.卡莉在出了颶風以后,清兵能力再創AD新高(不耗藍)。E技能的玩法:個人建議是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德萊文,是永遠都該攥在手里的技能。起碼在對線期間,不要讓你的E進入哪怕一次CD中。這個技巧其實很容易實現。卡莉初階:用E補刀,一個E只補一個兵,耗藍減半,非常穩。打架時可能第一時間就把E給用了。也可能到死都沒E。卡莉進階:用E補刀,控小兵血量,保證一個E能擊殺兩個兵(這樣做一定會推兵線,不用想。),對線期間不耗藍。可以用E掛殘血兵后,A對面,Q對面然后爆E騷擾,自己的E技能因為殺了小兵還是處于冷卻狀態,再對拼仍然不虛。卡莉高階:我在這就說一下最理想化的卡莉的對線:1.能用Q的穿刺效果傳遞一大堆E的被動,然后跳上去對拼,擊殺。2.能與輔助配合,用W被動和E被動完美收兵。3.開W與輔助眼位配合,保證下路視野在關鍵時間點一直是滿狀態。4.大招能救人能開團能反殺能反手開團(這個主要看輔助)。5.打架時保證敵軍第一時間受到W的傷害,最后受到E的傷害。E技能不管是追人還是逃跑時,都可以用主動觸發的減速來控制敵人。小技巧是,在手邊保持自己的E能爆死一個或者兩個小兵,這樣即可以用小兵做跳板達成高速位移,也可以在E擊殺小兵進入冷卻后立刻在地方身上疊第二波E的被動,達成多次減速。不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟該打誰。通過高階卡莉的理想狀態下的發揮,我們可以看出卡莉的全面性:卡莉有無CD的位移;卡莉有基于敵方最大生命值的傷害技能,可以打坦克;卡莉能主動開視野,而且視野持續時間極長;卡莉完全可以做到一刀不漏;卡莉不受減速效果限制(減速并不能降低卡莉被動的跳躍距離);卡莉有多種清兵手段,帶線偷塔很兇(Q的穿刺和多目標E,E還可以釋放多次);會玩的卡莉極其省藍,甚至可以完全不耗藍去消耗;卡莉自帶救人技能;卡莉自帶團控;卡莉自帶隊友金身;卡莉自帶隊友位移。R技能:有3個狀態狀態1:卡莉按R(不用一直按住),與卡莉綁定的人立刻變為不可選取狀態,并漸漸飛向卡莉。與卡莉綁定的人會出現一個范圍指示器,點擊右鍵釋放自己。狀態2:與卡莉綁定的友軍消失在地圖上,卡莉頭頂多了一個光點。與卡莉綁定的人會顯示自己的位置與卡莉重合。狀態3:與卡莉綁定的友軍右鍵點擊區域,友軍飛出。在撞到第一個敵方英雄時停下,并擊飛該英雄以及該敵方英雄周邊的單位。特殊狀態:如果狀態2一直持續到大招時間結束,友軍會飛到卡莉身邊的任意位置。如果狀態2時卡莉死了,友軍仍然可以選擇擊飛方向。R的細節:R技能是瞬間生效的,是救人神技,但是只能在一定范圍內才能救人。所以時刻要記得和你的輔助保持安全距離。不太熟悉卡莉的輔助會在被大時愣住,有可能慣性操作在被R抓起的過程中誤點地導致提前把自己扔出來。所以開大時有愛的卡莉應該提示一下(一鍵喊話留個位置吧)。R技能的抓取和飛出撞人之間會消耗很長的時間。而且會打斷你的綁定者的連招。要掌握好放大收人的時機。同時和你的輔助做好溝通。許多卡莉的輔助都是在卡莉的某個大之后和卡莉吵起來的。關于出裝,估計我說我的思路,一定會有人反駁,然后又有人反駁他的,最后吵得很兇。所以我只說一下各個裝備對卡莉屬性的改變。確實,卡莉出了不同的裝備會變成不同的英雄。電刀:卡莉的機動性不亞于亞索,所以卡莉剛出現時我第一時間想到了電刀。電刀的攻速加成,移速加成,暴擊加成,合成前的跳錢刀,合成后的唯一被動,都是對卡莉極其有利的屬性。關于電刀我只說1點,卡莉出電刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下電刀被動觸發一次。在團戰里可以自己默默數一下。把被動留給脆皮。卡莉出了電刀之后,單挑能力直線上升。颶風:颶風前的卡莉和颶風后的卡莉是兩個英雄,主要體現在卡莉E技能的改變。出了颶風后,卡莉的E變成了群體技能,很像吸血鬼的E一樣。所以如果卡莉選擇了出颶風,那她一定要主點E,才能最大化自己的傷害。颶風本身給卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了颶風,就沒有必要再浪費一個欄位去出電刀。所以我才說卡莉分兩個流派。因為這兩件裝備對卡莉來說都是核心,只是側重點不同,但是兩件裝備又互相沖突。大家自行取舍,出什么都可以。3E消耗,其實是卡莉對線期的一種理想化的消耗手段。主要是利用了E技能擊殺單位會立刻冷卻和E技能每擊殺一個單位就回復E消耗的一半法力值這兩點特點,在我們利用E技能遠程消耗我們的對手的血量時,還可以通過擊殺兩個敵方單位保證E技能仍然CD,同時還不耗藍。具體打法就是控制小兵的血量和敵方身上的E的被動。對線期間一個小兵最多能被你A4次,而當前被自家小兵集火的敵方兵,你最多A1次,就可以準備用E來收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保證對方小兵的血量在一個比較健康的線上,而且在兩個小兵和對方英雄身上疊被動時,也沒有必要挨個都疊好再E,應該穿插著疊加。最后盡量能保證自己可以拿Q打到對方英雄一下。這樣騷擾的傷害會很高。卡莉的E技能在大量疊加后,會產生斬殺效果。給友軍屠龍多加了一份保障。希望題主采納,謝謝*展開全部復仇之矛的W,平A 7次傷害最高所以現在主流都是第一件出盧安娜颶風攻速上來了非常厲害*展開全部卡利斯塔精髓在于被動,點一下對方再點一下自己想去的地方進行一小段位移并且迅速再點一下對方重復循環。*展開全部鼠標和鍵盤一起用 才能玩如果就用鼠標操作不過來就用鍵盤估計。。。。 好吧你懂的*展開全部您好。復仇62616964757a686964616fe58685e5aeb931333431376636之矛在對線期間,卡莉絲塔與其他ADC的補刀和消耗有一個重要的不同:戰爭姿態使她很重要的一部分玩法在于風箏對手。在被動技能的幫助下,卡莉絲塔每次普攻都可以重新調整自己的位置,在攻擊敵人的時候跳進跳出,獲得位移能力上的優勢。靈魂印記讓卡莉絲塔和她的友軍可以快速的擊殺小兵,迫使對手不得不在塔下補刀,而且基本上可以確保比對手先到二級。當兵線推過去之后,卡莉絲塔可以將一個靈魂哨兵派到河道上觀察是否有威脅到來。這個技能幫輔助玩家減輕了一些視野上的壓力,讓他們可以不那么頻繁的回城恢復,更加專注于對線上節奏的把握。關于換血方面,卡莉絲塔的靈魂刺穿可以觸發靈魂撕碎效果,以驚人的速度進行遠程消耗。當卡莉絲塔決定使用命運召喚的時候,她的靈魂綁定者,通常是自己的輔助最終會決定技能的方向。如果卡莉絲塔和她的靈魂綁定者能夠對敵方英雄打出大量的控制效果,那么命運召喚就成為了制造傷害和限制敵人的完美方法,讓卡莉絲塔可以跟上更致命的攻擊。團戰由于她沒有很遠的射程和可靠的逃生能力,卡莉絲塔更需要呆著后排依賴隊友的保護。在團戰爆發之前,卡莉絲塔應該使用靈魂哨兵來偵測對手的動向。當戰斗開始后,卡莉絲塔的普通攻擊能夠造成非常強大的持續傷害,配合被動的精確使用可以幫助她在一個比較安全的范圍內。只要有時間和可靠的保護,卡莉絲塔能夠從后排射出大量的長矛。她的傷害和長矛層數會快速疊加,配合靈魂撕碎使其成為了一個關鍵性的劊子手。出裝推薦您出門多蘭+紅,中期攻速鞋+破敗,后期神裝攻速鞋+破敗+無盡+電刀+輕語+復活甲。www.545130.tw*??*?

角色經歷

復仇之矛 原畫

復仇之矛 原畫卡莉絲塔是一個不滅的報復靈體,對所有告密者、欺詐者和背叛者都懷著一股寒徹人心的憎恨之情。生前,她是一位傳奇戰士,但在試圖避免悲劇時,她被最為信任的那些人所背叛并擊殺。現在,她是一個不死實體,會響應那些復仇的請求,但代價高昂:請求者的靈魂會被帶走,并永遠被她束縛。[1]

英雄屬性

答:1、復仇之矛 默認皮膚如下 2、卡莉絲塔是一名神射手,她與她綁定的靈魂們會攜手給予敵人大量的持續傷害,她的被動可以在發動攻擊后進行小距離的跳躍,戰斗中還可以召喚幽靈,幽靈可協助追蹤敵人,并告知她敵人的位置。另外,當卡莉絲塔與隊友連

復仇之矛

復仇之矛生命值:534(+89)

答:復仇之矛死的家人只有他丈夫一個人,就連美服的背景介紹和正義周刊都沒說是誰殺的,不過可以初步推斷那個人是暗影島的人,而且曾經做出過背叛的事情,所以我感覺應該是赫卡里姆,美服的正義周刊上說他曾經是個騎士,但卻做出了背叛的事,具體是

魔法值:231.8(+35)

答:你這個問題就有點意思了,復仇之矛這種風箏英雄的連招你要真的問還不好說,只是走A走A看著差不多了就爆一下然后繼續就是了,Q說個實話我沒怎么用過,追人不好用Q,跑還行,QE二連減速就跑,這個英雄主要就是AAA+E

攻擊力:62(+3.6)

答:復仇之矛是一個因背叛而死復仇者,所以她對背叛和被背叛的人間有不同的互動。 蛇女 像你這樣的蛇理當受到懲罰 卡牌大師 你就是個無恥的叛徒 男槍 我們品嘗著你的憤怒 維魯斯 你的懲罰缺少目的 女巫 我們目睹了你欺詐的全過程 插眼時:我們一點也

護甲:23(+3.5)

答:復仇之矛是個需要多練習走A的英雄,因為被動的關系必須要適應一段時間。十分需要手續! 復仇之矛在當前版本.5.19甚至到下個版本5.20都是非常不錯的英雄。線上消耗能力強。 中后期爆發和靈活的走位都很不錯! 配合大招的神跡可以救人可先手! E技

魔法抗性:30(+0.5)

攻擊速度:0.694(+3.5%)

生命恢復:3.75(+0.55)

魔法恢復:6.3(+0.4)

移動速度:325

攻擊距離:525 ?

英雄設定

物品信息

黑暗之矛

(開局自動加入物品欄)卡莉絲塔向隊友提供一份協議,他們可以同意,該裝備可消耗并且讓隊友成為卡莉絲塔的靈魂伴侶。隊友接受協議后,這份聯系可以激活哨兵【W】的被動靈魂烙印,六級后卡莉絲塔就使用大招了。

復仇之矛

復仇之矛

技能信息

技能名稱

觸發

技能屬性

技能說明

技能圖標

武術姿態

被動

如果卡莉絲塔在進行普攻或穿刺的同時被下達了移動指令,那么她會在發起進攻的同時朝著這個移動指令的方向位移小段距離。

復仇之矛

復仇之矛

穿透

Q

法力消耗:50/55/60/65/70

冷卻時間:8

射程:1450

擲出一根狹長、快速的長矛,對命中的第一個敵人造成10/70/130/190/250(+1)物理傷害。觸發 武術姿態(被動), 哨兵(W), 撕裂(E).

如果擊殺了一個目標, 穿刺的飛行道具就會繼續向前飛行,將 撕裂效果的所有層數傳遞給下個目標。

復仇之矛

復仇之矛

哨兵

W

法力消耗:20

冷卻時間:30

射程:5000

被動:當卡莉絲塔在她的誓約者附近時,她會獲得5/10/15/20/25攻擊力加成。當卡莉絲塔和她的 誓約者用普攻擊中了相同的目標時,她會造成相當于目標5/7.5/10/12.5/15%最大生命值的魔法傷害。10秒內無法重復作用于相同目標。

主動:派出一個靈魂哨兵去巡視一個不可見的地區。被發現的敵方英雄會被暴露4秒。哨兵持續3個來回。

卡莉絲塔每90/80/70/60/50秒獲得一層哨兵充能。

復仇之矛

復仇之矛

撕裂

E

法力消耗:10/15/20/25/30

冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8

被動:卡莉絲塔的長矛會刺穿她們的目標,并在目標身上停留4秒。

主動:將長矛從附近目標身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理傷害并減少目標25/30/35/40/45%的移動速度,持續2秒。在第一個矛刺穿之后,每一個矛將增加20/23.75/27.5/31.25/35%AD的傷害。

如果 撕裂擊殺了至少一個單位,那么它的冷卻時間會得到重置,并且它會返還10/15/20/25/30法力。

復仇之矛

復仇之矛

命運的召喚

R

法力消耗:100

冷卻時間:150/120/90

射程:1100

飛出射程:1200

將卡莉絲塔的 誓約者拉向她。在最多4秒的持續時間里,誓約者不可被選取且進入平靜狀態。

誓約者可以通過鼠標點擊來飛向目標區域,在命中第一個敵方英雄時停下,將小范圍內的所有敵人擊退。

卡莉絲塔與誓約者之間的距離必須在1100碼內,才能使用這個技能。

復仇之矛

復仇之矛

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技能分析

命運的召喚

大招有各種用處,可以用來分割、開團或者救與卡莉絲塔綁定的隊友等等,除以上三種之外還有很多能力。對抗切入陣容時,一個合時的R技能能使敵人的追趕止步于路上,也可以作為一個反擊技能讓隊友跟進。如果卡莉絲塔的綁定者被抓了,快速使用R技能可以其進入安全狀態,敵人所有的控制技能都瞬間無效,同時也獲得時間考慮撤退還是反擊。英勇的卡莉絲塔玩家(還有勇敢的綁定者)能快擊飛敵人或在團隊發起時快速跟上,為卡莉絲塔創造足夠的空間讓其他后排清理戰場。?

英雄分析

當你使用

撕裂是一個有用的補刀手段,因為它會在擊殺一個單位后重置冷卻時間。

進行一個觸發了武術姿態的移動指令時,將不會清除掉卡莉絲塔的普攻目標。由于她的被動技能,卡莉絲塔的移動速度會通過攻擊速度而得到顯著提升。[1]

對手使用

卡莉絲塔的機動能力取決于她的攻擊。這意味著她在射程內沒有敵人時,機動能力會很低,并且如果她的攻速被減慢了,那么她在一場戰斗中的位移距離也會被降低不少。

卡莉絲塔無法取消她的普攻動作。雖然她的機動能力很優秀,但是如果你預測到她要開始攻擊了,那么這個特點就會為你提供一次對她施放技能的時機。[1]

玩法分析

卡莉斯塔是一個與其靈魂綁定者能夠持續造成大量傷害的ADC英雄,利用自己的全套技能讓敵人在她無情的攻擊面前垮下。卡莉斯塔的潛能需要與隊友良好的溝通和協作才能發揮出來,而不僅僅是對操作上的要求。雖然她能夠進行獨自作戰,但是卡莉斯塔會損失靈魂印記的額外傷害并且無法有效的使用大招與隊友進行配合。[2]

對線

卡莉絲塔放風箏能力很強,利用被動可以前跳追擊、遠離危險或是安全地追擊敵人,也能使自己獲得更佳的位置,但是也因為她的被動,很容易走位失誤,有時候跳錯一點點,就被敵人抓住暴打一頓,而且攻擊速度慢也會影響被動的使用。卡莉絲塔到達6級時先手能力很強,到了6級,你可以和輔助一起躲草叢里,然后將輔助一抓,扔過去,立馬控制住對面的ADC,瞬間爆炸。她的對線期看起來很強,其實還好。[3]

靈魂標記可以時卡莉絲塔和她的友軍快速地擊倒每一只小兵,迫使敵人只能在塔下發育,也幾乎可以確保能先于敵人到底兩級。推線時,卡莉絲塔可以命令哨兵到河道處檢測威脅,這種能力也使得卡莉絲塔的輔助減輕一些做視野的壓力,讓兩人都可以有更多的時間留在線上。[4]

換血時,卡莉絲塔可以使用穿透[Q]來快速Poke,并在敵人身邊標記一層撕裂。當卡莉絲塔使用命運的召喚[R]時,她綁定的隊友(一般是輔助)將決定何時將敵人擊飛。如果卡莉絲塔或綁定者任一方能對敵人釋放控制技能時,命運的召喚[R]將會是造成傷害與擊倒敵人的理想工具,這讓卡莉絲塔有機會使出她致命的標槍。[4]

團戰

由于沒有很遠的射程,也沒有可靠的逃生技能,卡莉絲塔只能依靠自己在后方的走位以及友軍的貼心保護。在團戰發生前,卡莉絲塔應該使用哨兵去偵察那些鬼鬼祟祟、徘徊在戰場邊緣的敵人。團戰發生時,卡莉絲塔使用普通攻擊對敵人造成強大穩定的傷害,憑借被動技能保持自身位置的安全。獲得足夠的時間以及可靠的保護后,卡莉絲塔可以在各種小團戰和團戰的后排中發射標槍。傷害和被動快速疊加時,卡莉絲塔可以決定使用 撕裂[E]。[4]

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*2015英雄聯盟全球總決賽冠軍皮膚

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英雄制作

??卡莉絲塔由設計師CertainlyT設計

??卡莉絲塔(Kalista)的名字來源于希臘神話中的卡利斯托(Callisto),原因是為了迎合“背叛”這個主題。

??在卡莉絲塔即將在英雄聯盟登場時,美服官網七名英雄(卡西奧佩婭、赫卡里姆、樂芙蘭、麗桑卓、崔斯特、澤拉斯與劫)的介紹頁被蒙上神秘黑霧。除了赫卡里姆還是未知外,其他英雄都有背叛過別人。

??卡莉絲塔的舞蹈動作參考自《權力的游戲》中Oberyn Martell的矛舞。

拓展閱讀

卡莉絲塔是充滿復仇怨念的幽靈,是不滅的復仇之魂,是召喚自暗影島的噩夢,專門獵殺背信棄義之人。背叛行為的受害者會以血淚盼望復仇,但卡莉絲塔只會挑選那些她認為正當的理由,回應召喚,施展自己的殺人技藝。所有被卡莉絲塔盯上的人都將不可避免地遭遇不幸,因為這位死亡獵手終結誓約的方式只有一種,那就是她靈魂標槍上的冷酷靈火。[5]

參考資料
  • [1]
  • [2]
  • [3]
  • [4]
  • [5]

展開全部  召喚師技能推薦  治療+閃現  以上的兩個技能就不再做過多的解釋了,現在主流的AD打法都是帶著32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333366303161兩種召喚師技能!在線上有一定的對拼和逃跑資本!讓我們說一下“點燃”的問題,卡莉斯塔對于其他AD來說瞬間的爆發和平A的輸出都不如男槍那種如此給力,但是持續輸出和使用E技能的爆炸傷害使得他更加偏向如風箏對手,所以不推薦點燃!  天賦方面:  符文選擇:  符文選擇方面,雖然我們打的是攻速流,但是紅色依舊不推薦帶攻速,首先如果紅色依舊差攻速的情況下,線上不管是補刀還是對拼都會處于一個劣勢!所以我們更推薦前期紅色帶固定攻擊,讓線上有更強的資本不被壓制!黃色采用固定護甲,藍色采用魔抗讓后期的團戰自己有更大的輸出空間和操作空間!大精華方面,一個固定攻擊讓自己在保證攻速的情況下,不至于輸出太少跟不上,而兩個攻速精華就是我們風箏和傷害的保證了!  技能加點和分析 :主Q副E W在六級前之需要加一級,有大點大!這點有點想寒冰和老鼠!不過一級你可以選擇升級W技能,因為W技能在你和輔助同時攻擊同一個目標時會有很高的傷害加成。配合高傷害輔助例如點了E技能的錘石,會讓你們在一級的時候擁有恐怖的線上能力!  首先Q技能穿刺,這是我們的核心輸出技能也是保證風箏的一大手段,物理加成高,CD時間短。可以觸發被動的武道之風。(小技巧,如果穿刺的第一個目標死亡,則Q技能會繼續穿刺到下一個沒有死亡的單位)  W技能哨位,召喚一只小鬼來偵查視野,在發現地方的時候會使其暴露視野并發出警報!(小技巧:探路神器。而且配合我們上面說過被動的傷害加成能讓你和你的好基友在一起打出不俗的傷害!}  E技能撕裂,簡單的說就是我們的平A和Q技能扔出去的長矛會留在對手的身上,他收到的攻擊越多,那么E技能所帶來的二段爆炸傷害就會越高!和老鼠的毒有幾分相似!(小技巧:我們這套攻速風箏流的核心輸出技能,)  R技能命運召喚,這個技能就是吧你綁定的小伙伴抓在手里,使其不被選中,可以選擇友丟出去或者扔回來,。不管是進入戰場還是逃出戰場!(小技巧:這個技能可以坑隊友哦!剩下的就要自己開發了。不過如果配合阿木木牛頭等英雄,那絕對也是改變戰局的一把好手)  裝備選擇:  出門裝:多蘭劍+紅藥  中期裝備:殘暴+電刀+蜂刺+三速鞋  后期裝備:無盡+幽夢+電刀+凌風+女妖  裝備解析:出門裝的多蘭和血,是AD的標準配置。  中期的殘暴是為了后期合成幽夢,不錯的主動技能加速和攻擊暴擊的加成還有減CD都是很好的屬性十分適合卡莉絲塔的屬性,配合三速鞋和電刀的加速,能夠讓你在強力風箏的同時打出不錯的輸出。而且我們這套攻略所介紹的是一套攻速流的輸出方法,是依靠E技能的二段爆炸打傷害的!所以我們選擇蜂刺,作為加強攻速的裝備再合適不過了,平A的攻速加成和配合電刀三速鞋,就會讓你在擁有VN一樣的輸出和攻速的情況下還能夠打出維魯斯一般的輸出!中期絕對是一個穩定的輸出和爆發點!  后期的裝備我們選擇幽夢配合無盡的輸出手段,依舊能夠跟上后期全隊的輸出節奏,而且配合幽夢不管是對前排的血量削弱還是對后排脆皮的秒殺能力都絕對算的上是一流的!如果你絕對輸出能力不夠可以再后期的時候換一把飲血劍,也是不錯的選擇!  對線:  對線期,卡莉斯塔的發育模式與其他射手相似,不過騷擾模式卻有個大大不同之處:由于被動【戰斗姿態】的存在,風箏是卡莉斯塔的重要部分。卡莉斯塔每次普通攻擊后都可以移位,可以前跳追擊和遠離危險安全地攻擊敵人,也能使自己獲得更佳的位置。靈魂標記可以時卡莉斯塔和她的友軍快速地擊倒每一只小兵,迫使敵人只能在塔下發育,也幾乎可以確保能先于敵人到底兩級。推線時,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道處檢測威脅,這種能力也使得卡莉斯塔的輔助減輕一些做視野的壓力,讓兩人都可以有更多的時間留在線上。  換血時,卡莉斯塔可以使用Q【擊穿】來快速Poke,并在敵人身邊標記一層【撕裂】。當卡莉斯塔使用R【命運的召喚】時,她綁定的隊友(一般是輔助)將決定何時將敵人擊飛。如果卡莉斯塔或綁定者任一方能對敵人釋放控制技能時,R【命運的召喚】將會是造成傷害與擊倒敵人的理想工具,這讓卡莉斯塔有機會使出她致命的標槍。  團戰  由于沒有超遠的射程,也沒有可靠的逃生技能,卡莉斯塔只能依靠自己在后方的走位以及友軍的貼心保護。在團戰發生前,卡莉斯塔應該使用哨兵去偵察那些鬼鬼祟祟、徘徊在戰場邊緣的敵人。團戰發生時,卡莉斯塔使用普通攻擊對敵人造成強大穩定的傷害,憑借被動技能保持自身位置的安全。獲得足夠的時間以及可靠的保護后,卡莉斯塔可以在各種小團戰和團戰的后排中發射標槍。傷害和和被動快速疊加時,卡莉斯塔可以決定使用E【撕裂】。  命運的召喚  大招有各種用處,可以用來分割、開團或者救與卡莉斯塔綁定的隊友等等,除以上三種*www.545130.tw*?*?

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