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如何評價《仙劍四》和《仙劍五前》這兩部游戲?

仙四劇情發生2113的最早……不是5261像樓上說的4102沒聯系……個人認為1653還是仙四劇情好一些的。專倒不是仙五前傳為屬仙五填坑的原因,而是仙四在劇情銜接、邏輯合理性方面均比五前出色一點,而且我被仙四感動程度遠勝五前。操作性、畫面、游戲可玩性(包括可以二周目)自然是后出來的仙五前傳更勝一籌……不過既然是玩國產RPG,當然會更注重劇情一些的……所以總的來說,我覺得仙四比仙五前傳好!,畫質自然是仙劍5前傳出色論劇情5前傳和仙劍4還是有一定差距的因為5的緣故,5前的性質還不免是為了給5填坑的而5的劇情爛,很多地方也不完善這也對5前有點影響所以還是4劇情更出色點望采納,劇情來說的話看個人喜好了,仙四不同于其他仙劍系列,在劇情上也沒有什么延續性,而仙五前傳主要是為了給仙五填坑,劇情上延續了其他幾部。操作上來說覺得五前比較順手,四的走路系統很容易卡住。。,這個2113東西很不好說5261,蘿卜白菜各有所愛4102,而且一旦說的不1653符合民意還會引起回眾怒,就我個人答來看,仙五前傳是絕對的神作,無論是劇情還是操作,人物情感細膩程度不輸仙四,不得不說,對仙四的評價帶有對上軟解散的惋惜,對五前的評價帶有對仙五怨氣的附加,所以,應該來說,大家對五前的評價過低,對仙四的評價過高,我唯一入手的兩款仙劍就是仙劍四語音版和仙五前傳豪華版,這兩款都是國產RPG的絕對的經典!,都很好~~都值得玩家去玩www.545130.tw防采集。

只談劇情

仙劍四是仙劍系列的重啟之作(誤),或者說另起爐灶之作更合適

說多了都是淚埃我會告訴你自從一鍵還原系統。仙劍5前忘記反激活之后就成了我唯一沒通關的一部仙劍了。仙5和5前給我感覺就是好濃重的一股武俠氣息。。。里面的戰斗系統和仙術練成都讓我蛋疼無比。。。仙4前不久剛剛重玩了一遍。。。都不忍心打結

這一部基本拋棄了前三部中最重要的兩個要素“蜀山”、“女媧”,即便是五靈珠也只保留了水靈珠。也就是說這是一個打著仙劍旗號的新仙俠游戲也不為過,沒有了前作設定的束縛,創作起來更自由

仙劍奇俠傳四是上海軟星的最后一部作品,他們在盜版橫行的重壓下,堅持著草草完成了四的制作便倒閉了,如今回想起來還是讓人唏噓不已。仙四的故事脈絡清晰,人物刻畫鮮明,而且故事感人至深。其中有許多劇情由于經費原因無法實現,比如不周山龍

但是,這一部的制作確實精良,由前三部的Q版大頭風,換成了等身比例,代入感一下子就增強了很多

只玩過兩個,仙四是劇情不是很長,主題主要以宿命還是命運什么的,但是因為是很久以前的游戲技術不是很成熟所以可能人物和風景你看著會不太舒服,仙五我沒玩過但是很多人都說能看出來做得比較匆忙劇情有bug而且人物建模也不太好。仙五前傳引擎和

對于主題的詮釋非常到位

劇情上來講,仙劍4要比5好很多,而且戰斗比較暢快,即使Boss戰,只要裝備跟得上,五六個回合基本見分曉了。仙劍5的話,打個20分鐘甚至半小時那都不是什么稀奇事 畫面上的話,確實5要比4好很多。不過仙劍這個游戲,畫面不是最重要的,劇情才是重

我們看一下前系列各代主題

我也算玩過仙劍的人吧,每一版本仙劍都有自己的特點,能玩下去,關鍵在于你能忍受他們的缺點(個人覺得),仙五第二遍確實玩不下去了。第一點,感覺,走路太慢,而且地圖很大,可能前幾個版本也都很大,但是不知道為什么,走仙五總會走得我很沒

仙劍一“宿命”(其實人妖之戀更好一點),趙靈兒為了苗疆必須犧牲自己、李逍遙必須放手、彩依抗爭宿命卻*化蝶、蜀山上代弟子戀上狐妖被宿命糾纏

仙劍二“原諒”,仙劍二由于狂徒制作組的崩盤,原劇情被砍了太多,游戲劇情里的原諒只體現在蘇媚是否原諒仇人李逍遙、林月如(仙劍一李逍遙、林月如在隱龍窟殺了蘇媚的父母蛇妖狐妖,李逍遙還被小狐貍狀態的蘇媚咬傷了腿)

但實際上的劇情(通過新仙劍通關預告來看),至少還有,蘇媚誤殺沈欺霜,蘇媚殺林月如,天鬼皇死,書翁死(可能也是蘇媚下的手)。王小虎李憶如是否原諒蘇媚

仙劍三“輪回”,飛蓬輪回龍陽、景天,徐長卿輪回等,時間久遠其他相關輪回記得不清

這三代主題的詮釋都很好,所以才造就了仙劍經典

四代主題“尋仙”

主角團四人中有三人在詮釋“尋仙”的主題

云天河“尋仙”是為了好玩或者說是為了尋找父母的過去

韓菱紗“尋仙”是為了破除韓家盜墓短命的悲慘宿命

慕容紫英“尋仙”是從小的理想

在游戲開始,云天河進入父母墓穴中,主題詩直接貫穿全場

濤山阻絕秦帝船

漢宮徹夜捧金盤

玉肌枉然生白骨

不如劍嘯易水寒

這首詩和主題契合完美,當年一眼就背下來了

初看這首詩,好像還沒覺得什么,但是通關之后再回頭看

制作組已經通過云天青在墓穴中的這首詩,告訴了主角團尋仙枉然的一聲

首先前兩句,借用了秦始皇派徐福出海尋找不老藥,漢皇沉迷長生不死煉丹,說的都是“尋仙”

后兩句直接告訴你,長生不老就是枉然,不如瀟瀟灑灑快意恩仇一輩子

所以,到最后云天河在尋仙的路上愈發覺得沉重,父母原來當年背叛了瓊華,如此尋仙還不如青鸞峰每天打獵嘻嘻哈哈的日子

韓菱紗在鬼界遇到叔父,知道尋仙破除短命宿命只是假的(誤)

慕容紫英發現瓊華飛升居然是強行擄掠妖界力量,憤而反出瓊華

每一步劇情都做暗中積累,在最后將沖突爆發

所以仙劍四的劇情是一部絕佳完美的構架

————————這是一條浪蕩的分割線——————

仙劍五前,得說上仙劍五

由于仙劍一二、仙劍三、仙劍四各代架構迥然不同,仙劍五重啟之后又妄圖把前四代的劇情完全整合,這種束縛太大,所以創作起來是很難得,而且確實滑鐵盧

不過仙五前最完美的實際上是主角的支線劇情,又以謝滄行和暮菖蘭的支線最為感動

第一次通關五前的時候,沒有過支線劇情,所以在鎖妖塔謝滄行犧牲兵解阻止姜世離之后,暮菖蘭用謝滄行的斷劍指著姜世離一字一句的說“我殺了你”(這句話的配音是真的好),我是有點懵*的。甚至后期劇情,暮菖蘭一直在用謝滄行的斷劍做兵器

后來第二次過了謝滄行的支線,才發現大叔御姐早已暗生情愫

謝滄行的支線劇情全名叫“俠道人道”

最初主角團遇到了個巨鯨幫少幫主海大富(是這個名字吧?),海大富不愿意繼承幫派,想學劍行俠仗義,遇到了主角團要求謝滄行教他劍法

謝滄行給了海大富一本秘籍,所謂“劍者,心之刃也”,又用火柴人畫了全主角團的劍法動作,當時暮菖蘭覺得謝滄行把自己畫的太丑還發脾氣了

再遇到海大富的時候,海大富想英雄救美,結果失敗了,謝滄行教育他,大俠不一定要武功高強,只要幫助需要的人,就是行俠仗義

最后一次遇到海大富的時候,已經是謝滄行死掉之后,海大富已經長大繼承了巨鯨幫,并且娶了當初救得小姐,巨鯨幫在他的領導下成為了遠近聞名的俠義大幫,他也向主角團感謝謝滄行當初的指點,又將謝滄行當初畫的劍譜還給主角團,暮菖蘭接過劍譜之后,畫面特寫,一滴眼淚落在劍譜上

結合這支線,才是五前精髓

所以,我一般把五前的支線劇情拍在仙劍歷代劇情第二梯隊上。

4和5都是坑,5前是填坑。

4、5、2還有軒轅劍外傳云之遙都會給人一種感覺,“這游戲沒做完吧!好多沒解釋的懸念啊!”然而5有5前這個掉線十分鐘仍然可以超神拯救世界的隊友,而4的隊友4外直接掛機吃外賣去了。

閑話少說,隨意從幾方面評價一下。

劇情:

剛剛說過了,4是驚天巨坑,5q是神級填坑。

4有很多明顯看出來有刪改但沒刪干凈的地方,比如是替夢璃歸還香囊、菱紗的延壽之法、紫英與魔劍與九州散人、無字碑、閻羅殿、色氣二關……等等。以至于0708年網上出現了無數猜測出來的劇情,什么第三女主,去天界打九天玄女…yy我見過,但是憑空yy出一個主角和那么長一段主線劇情的我真沒看到過。

而5q不存在這些問題,唯一需要大家爭論的就是瑾瑕最后是死是活。

沒有說4怎么樣,只是個人覺得游戲就是一個解謎過程,“原來是這樣。”比“到底怎么回事?”給人的感覺更好。

人設:

4和5q比不太好,應該把4和5放到一起說,5q去隔壁找基友漢之云聊一聊。

第一次看到4的主角,感覺就是驚艷。可能之前一直看2D或者Q版3D,當時看到4的真人比例,唯一想法就是,怎么會有如此美麗/帥氣的人物!尤其是夢璃、紫英、夙玉…

但是4的人物設定有很多硬傷。

菱紗前期一直覺得菱紗是善良仗義的好姑娘,平時喜歡開開玩笑耍耍小聰明,但是關鍵時刻一定會挺身而出擋在前面,不會坑朋友。打風邪獸的時候感覺這個女孩子好懂事。可是后期怎么崩壞了呢?夢璃在妖界生死未卜,偏偏這個時候要去封神陵,偏偏剛開始只提自己心愿而到最后才說去妖界此行兇險多一件神器也是好的,最不能忍的是明知道盜墓會折壽而且封神陵這么危險,還以那么強硬的方式要云紫活她一起去。如果她本來就是個自私自利的人也就罷了,我最多會覺得這個角色有容易招黑的缺點,但根據前面的劇情,明顯不是啊,前后完全不一致。

內衣外穿、高開叉的*女王夢璃看起來不錯,剛到壽陽的時候好期待遇到柳大小姐,外面對她好評如潮一定是個溫柔善良的大姐姐吧。但是對兩個沒見過的主角布陣是什么玩法?還“對人無害,怎么用了這么久才出來?”一副高高在上的樣子,你要是云天青或者夙瑤我就不吐槽什么了。這一刻我忽然間聯想到那個偷吃了我早餐的叔叔,吃了之后還對我說,“小孩子不能挑食,也要學會吃自己不喜歡的東西。”然后給了我他自己買的是人就會討厭的食物…吐槽歸吐槽。夢璃算是人格刻畫比較完整,沒什么硬傷,但就是存在感太低了,前期像菱紗的跟班,中期不說話像透明人,后期離隊那么久,還找了一個*娃代替歸隊。

夙玉是我中二時期最喜歡的角色。有一句關于玉肌白骨的經典名言。這句話換一個丑女來說,就和“勞資學習不好,所以勞資覺得成績不重要,重要的是勞資和校外黃毛紫毛重樓綠毛白毛的人脈關系。”一個道理。后來想了一下,一個美女說這句話是多么的欠揍。沒錯我是在嫉妒。除了嫉妒之外,這個人物也有硬傷。最開始覺得她是看透一切,洞悉塵世,如同小龍女一般不食煙火的女道士。可是后來又算什么!一邊對舊情人玄霄絕口不談,一邊要瓊華禁地旅館房卡陪葬。總之,外人的評價,通透、剛烈,和她在劇情中表現的極其不符。然而她最大的黑點,忘不了玄霄卻嫁給了天青,嫁給了天青卻依舊那么愛玄霄,這根本沒有什么,不是每個人都會和最愛的人走完一生。你選擇白頭偕老的那個人,不一定最喜歡,但一定要在意,一定要負責。至于夙玉和天青怎么樣,我們不知道,編劇沒說。但是她應該做得不是很好,因為天青最后是有一點怨念的,她愛誰只有她自己清楚。

4最喜歡的人物是夙瑤,因為像我啊,資質平平,嫉妒心強,患得患失,最主要是一大把年紀了連個緋聞男友都沒有。那些說霄瑤的,玄霄對她這個態度,敢要?

沒玩5q的時候,討厭凌波和倩兒,以為她們兩個是愛情至上拋下了家族和門派。通關之后就喜歡上著兩人了,而且是最喜歡。兩個都是有智慧有良心的好姑娘,一個為了夜叉子民的性命,一個為了同時保護姜承和歐陽家。雖然這個選擇有很大一部分是因為愛情,但是把龍溟和姜承換成另外兩個她們不愛的人,她們為了最好的結果(傷亡最少、不發生戰爭)她們大概還會這么選。

蘭姐是除了明繡之外被黑最多的一個女主。6沒玩,不評價小繡兒。蘭姐的刻畫很真實,在我看來游戲人物的真實有兩個定義:1.不瑪麗蘇或高大全,人人都愛我或者希望世界和平這種趁早死開,隔壁童話故事歡迎您。2.行為前后符合邏輯,無OOC,不要像韓菱紗一樣前后分明是兩個人格。

瑕兒和卓卓貌似人氣很高?我確實有點喜歡這2人。可惜記不太清他們是什么性格了。

玩法:

官方用語是叫游戲性?在仙劍里面大概就指戰斗、迷宮、各種亂七八糟的系統。

4等戰斗難度十分不合理。前期很難,無數次團滅,中期有了*之后開始一路菜刀虐怪,后期不周山忽然又開始難起來。最難打的不是最后妖飛界升瓊華的弟子,而是前兩個迷宮封神陵和不周山的神仙妖怪。按劇情來看是合理的,但是放在一個游戲中這就是不合理的。還有光速紗、千方bug劍…

好吧,4的戰斗不算戰斗,迷宮不算迷宮。

十分。討厭。所有人。共享。五靈。法術。

1中靈兒和阿奴的法術有一些交集,因為她們師出同門啊,而且就算有交集,一樣的也不多啊。

3開始進入了歧途。但是3和3a可以理解好伐?某人寫了《7天學會C++之五氣連波》《7天學會Python之煉獄火海》徐長卿表示我這種體育生最多寫點什么python,看c++會死的,可是就算學python也僅僅是期末之四級法術考試會過不要指望當蜀山python系程序法師啦…然而紫萱表示我雖然是學霸但天生討厭PHP之泰山壓頂,勞資c++學得這么透夠用了。

4是什么鬼?除了靈力高低和藍條長度,沒有一點點區別。5q起碼有*速度和傷害加成啊!起碼能看出來這個學生是擅長數學還是擅長語言啊!4只能看出來他適合學習還是適合退學去搬磚!事實證明搬磚掙得多……

4的迷宮也夠簡單,沒看到過找不到路的。不過不周山等公交車真的煩。

共同硬傷是策略性不高,如果不是手指啪啪啪點對話,根本不知道這是個游戲。5q雖然有難度可選,但無非是數字的差別,即使是困難難度也可以消耗戰+連攜通關。期待續作有提高。

《仙劍奇俠傳五抄》是國bai產中文RPG游戲《仙劍奇俠傳》系du列的最新作,由仙劍zhi之父——姚壯憲所帶領之dao軟星科技(北京)有限公司研發。據悉,仙劍五采用RenderWare引擎制作,畫面將融合現實與水墨風格,音樂則會延續仙劍系列一貫優美曲風。與前作一樣,仙劍五將展開一個全新的故事,但依然采用之前的世界觀,并有前幾代的人物出現。截止2010年9月10日,仙劍五的研發進度已接近70%,進入最后的沖刺階段,預計最快將在年底完成全部研發工作,之后將進入審批階段。開發商: 軟星科技(北京)有限公司 發行時間: 待定 主要角色: 小蠻,龍幽(其余主角尚未公布) 對應系統: Windows XP或更高,據姚仙在某次接受采訪中透露的信息,仙五和前代不會有太大聯系,故事時間線安排在仙二之后,等到上市就明白了慢慢等吧悲劇中~~~,劇情還沒有公布呢吧……內容來自www.545130.tw請勿采集。

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