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暗黑這么龐大的世界觀,為什么不像魔獸一樣出個暗黑世界?

樂道互動也對外宣布,《暗黑黎明》內測今日正式開啟,小伙伴們可以接著開心游戲了。不過令廣大玩家們感到遺憾的是,本次內測依舊刪檔。今日,國際影后范冰冰正式宣布,與樂道互動展開合作,出任其公司旗下手游《暗黑黎明》形象代言人。據悉,范冰冰將一人分飾“光耀天使”、“暗黑女王”等多重角色,助全球十億手游玩家圓一個暗黑夢。國際影后范冰冰 飾 暗黑女王據介紹,《暗黑黎明》將以電影級標準打造,致力于為玩家呈現史詩級世界觀構架、4K級視覺感受、主機級操作體驗以及激爽的PVP戰斗。【聯手國際影后范冰冰 打造手游第一戰略合作】在移動互聯網飛速發展的今天,國際巨星們紛紛加入“低頭族”的行列,對強調利用碎片化時間進行娛樂的手游趨之若鶩。被粉絲親切的稱為“范爺”的范冰冰也表示,手機游戲是自己在片場空閑時間最喜歡的娛樂方式,但是她對手游的品質非常挑剔,只有玩法豐富、畫面精美的游戲才配被“范爺”把玩!范爺“把玩”暗黑黎明 要不要玩個游戲都這么美的不像人類?作為《暗黑黎明》的形象代言人,范冰冰本人在玩過游戲之后對游戲產生了濃厚的興趣,并從美術、藝術以及劇情方面提出了自己的感受與建議。《暗黑黎明》項目組也專門根據這些建議對游戲進行了一系列改進,想體驗范爺指導的游戲內容,快來加入《暗黑黎明》本次測試吧!據悉,范冰冰的本次代言除了平面造型拍攝之外仍有其他合作內容,欲知詳情,請密切關注《暗黑黎明》最新消息發布。   【范爺力薦年度國民手游 刪檔收費測試今日開啟】2014年,范爺力薦的年度國民手游《暗黑黎明》,等待著你的加入!想要與范爺零距離接觸,感受范爺參與制作的游戲究竟有多好玩,就快來一起踏入《暗黑黎明》的魔幻世界吧!激爽的戰斗體驗、獨特的雙天賦玩法、龐大的云裝備系統,這一切都會在《暗黑黎明》中呈現。與范爺在游戲中相約戰斗,女神將和你一起拯救這破碎的世界!【超激爽戰斗一戰到底】ARPG關鍵就要玩的爽!《暗黑黎明》全面強化各職業技能效果與特效,暗黑中稀缺的全屏AOE在這里成了標配,1級小號也能在迷宮里A個痛快!冰凍、減速、中毒、眩暈……炫目AOE技能還會附加多種效果,讓你不僅刷本輕輕松松,PK更是熱血沸騰!不要再猶豫了,喜歡暗黑類游戲的玩家,趕快下載游戲加入戰斗吧,讓我們一起把爽快進行到底。 名稱:暗黑黎明v1.8.2大小:268.7M下載:http://www.pc6.com/azyx/124521.html www.545130.tw防采集。

開發成本太過高昂

《暗黑神域》是一款2.5D/3D自由切換視角的玄幻大作,它以神魔之爭為背景,構造了一個擁有龐大世界觀的奇幻世界。在這個世界里面,神與魔的界限模糊不清,他們操縱著麾下的

開發一個大型客戶端網游需要太大的成本了。

其實發自肺腑地說暗黑血統一無論在哪方面和上古卷軸系列都沒有可比性······ 暗黑血統是動作游戲,而上古卷軸重的是龐大的世界觀與真實的游戲感,你怎么不拿戰神

你看看暴雪最近的游戲,《爐石傳說》的團隊只有15人,當然后續可能也陸續增加了人手,這是為什么?因為游戲其實只需要開發一些算法,并不需要做大量的3D場景,卡牌也是由外包插畫師完成。《守望先鋒》,也就幾個場景,并不是一個大型的世界,FPS /TPS這類游戲在程序里還算相對容易的。

火焰紋章是一個非常嚴謹,有著一個龐大世界觀的SLG游戲,歷代火焰紋章除了外傳和圣魔光石外,都不具有支線任務或者多線結局,關卡是設定好的 新黑暗龍可以進入外傳章節,條

那么題主要做的這個《暗黑世界》呢?

火焰紋章是一個非常嚴謹,有著一個龐大世界觀的SLG游戲,歷代火焰紋章除了外傳和圣魔光石外,都不具有支線任務或者多線結局,關卡是設定好的 新黑暗龍可以進入外傳章節,

首先需要大量的3D場景制作,這塊可是非常吃成本的。

懂了沒,從有球的房子左邊藤蔓爬到上面走.游戲在世界觀和系統的設定上可以說是非常龐大而且并不混亂,內容也是很多玩的很順的完全可以和那種幾個G的大游戲相媲美了。但

還有人物設定,職業,戰斗,副本,各種各樣的美工,程序,數值需要設計調整,最后還有音樂部分。

《暗黑破壞神3》是一款神話級別的超級角色扮演類單機游戲,龐大的世界觀和地圖,玩家群體眾多,裝備的搭配非常重要,但是怎么樣配裝才能達到最佳效果呢,下面牛游戲小編給大家

比起來,干嘛不做那些省事且更賺錢項目,或者說,即便不那么成功,成本低,損失也小。

《暗黑神域》是一款2.5D/3D自由切換視角的玄幻大作,它以神魔之爭為背景,構造了一個擁有龐大世界觀的奇幻世界。今天,游戲城小編將給大家介紹一下游戲中裝備強化方法,一

冒險的代價是不是太大了啊!

里面是五大種族,人族,神族,魔族,吸血族等,這里的種族屬于平衡種族。而且這個世界體系 一個是以奇跡MU為背景的《來自地獄的魔法師》,一部是以暗黑破壞神為背景的《第七

魔獸世界的競品?不太可能吧

世界、龍與地下城世界、輻射末日世界、星際未來世界等五大主世界觀。而玩家初期可 在未來世界,所有能進行躍遷的高階文明組成聯盟,史上最龐大的艦隊正在集結,目標是“

不得不說,《魔獸世界》現在本身其實都已經過了巔峰,但市場上也沒有同類型的佼佼者,這只能說這個類型現在不那么吃香了,玩家有些膩了,時代也不同了。

這是這部書的最成功之處。 縹緲就想一部修真版的暗黑破壞神。主角遇到一個強大的 作者設定了一個很龐大的世界觀。第一部已經完結,第二部正在連載中,不過很慢。不知

那你現在還要拿出一個同類型競品出來,是不想讓魔獸世界活下去了,還是不想讓暴雪活下去了……

絕對的超大地圖,暴裝備,升級,《神界:龍裔》《地牢圍攻3》《暗黑之門:倫敦》這是擁有 怪物、游戲場景、游戲任務和更多樂趣。《神界2:龍裔》的世界觀非常龐大,地圖巨大的

舉個例子,EA旗下的兩個工作組,在間隔不遠的時間內,發售了游戲《戰地1》和《泰坦2》,資源的分配和之前的積累,注定了《泰坦2》成為了犧牲品,銷售大受損失。

<伊蘇>>系列 以及歐美的像<<暗黑破壞神>> <<魔法門>>系列 <<博得之門>>等等~~~~ 養成類游戲沒有像角色扮演一樣龐大的世界觀

對于《魔獸世界》,其他的公司都不愿意拿出同樣等級的競品,作為暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看著Moba眼紅,去做《風暴英雄》,那沒問題,可以和其他公司的產品形成競品關系,但沒必要自己擋自己的路就是了。

《暗黑破壞神》固有的吸引力和市場

筆者承認,《暗黑破壞神》是個好游戲,但是目前來看,他是否有這個體量的玩家群體呢?

開發一個大型的客戶端網游,那玩家是否會如期而至呢?至少現在看來,《暗黑破壞神》并不一定還有曾經的吸引力了。

游戲市場瞬息萬變,可能昨天的爆款今天就無人問津了,這個市場并不穩定。

《暗黑3》現在的玩家還有多少呢?至少,目前的狀況,很難讓人樂觀的認為,這個市場還很巨大。

說實話,就說現在暴雪的粉絲,也被分流走了很多,這也不得不考慮啊。看看現在這幾個游戲的表現,暴雪也的的確確在走下坡路了。

綜上所述,筆者認為《暗黑世界》設想很難成形啊。

首先要明白一點,當下是MMORPG最為疲軟的時代。移動端以及快節奏的游戲類型才是主流趨勢。在這種背景下,諸多曾經輝煌的MMORPG游戲也只是保證不被時代拋棄而已,也就是所謂的勉強運營下去。

魔獸世界固然是MMORPG中最為成功的一款游戲,但已然垂垂老矣,去年暴雪的財政報告中也能看出,魔獸世界正式服的BC比照2017年下降了一些。而去年所有的運營中的MMORPG游戲都或多或少的出現用戶數量下降,月活量逐月減少的情況,而宣布停服的游戲也不在少數。在這種大環境下,暴雪如果計劃推出一款新的MMORPG游戲,無疑是與時代作對,所有投入的人力物力財力都會是“費力不討好”。在如今的大環境下,僅靠暴雪與暗黑破壞神這兩個IP是無法將用戶從移動端、主機端以及快節奏的游戲中分流出來的。只會在內部本就不多的玩家中形成分流,進一步加快魔獸世界等傳統MMORPG游戲的死亡速度。

退一萬步來講,暗黑破壞神雖然世界觀很龐大且風格獨特,但其背景設定是線性的,從A到B式的游戲進程無法與魔獸世界龐大且分散的世界觀相抗衡,并且沒有足夠的背景來支撐PvP的內容,也做不到魔獸世界中由陣營的沖突產生的玩家與玩家之間的對抗。

說白了就是雖然暗黑破壞神世界觀相對完善,但其背景設定是相對魔獸世界是薄弱的。并且無論任務與人物,目前出現在游戲中的內容都不足以支撐起一個世界,如果想要將暗黑破壞神做成傳統的MMORPG游戲,勢必要將重新整合所有的故事與背景,然而即便如此也無法做到魔獸世界那樣恢弘的世界觀與史詩般的劇情。因為魔獸世界是不斷的通過創新與更新劇情來挽回老玩家留住新玩家,而暗黑破壞神只是為了重現與延續曾經的輝煌,受眾群體相對小眾且固定。

我們有生之年應該都見不到所謂的“暗黑世界”。

如果你看了最新的暗黑4的實機演示,就會發現這部新作已經具有很多MMORPG的要素了:可以和眾多玩家一起刷世界BOSS、可以PVP、可以交易、超多的支線任務……但是它永遠不會成為“暗黑世界”。因為這個系列的核心玩法并不適合做成超大型的開放式MMO。暗黑4制作人在接受采訪時也表達了同樣的觀點。

暗黑破壞神終歸是一部快節奏的動作RPG,游戲中最吸引人的就是瘋狂打怪、刷裝備,在這樣的游戲節奏下,你能想象打到半途突然開始在陰暗的墓穴中挖礦,或是在怪物扎堆的河邊釣魚嗎……如果硬要把這么多豐富的系統全都集成到暗黑破壞神上面就會有點不倫不類。

暗黑3推出后,曾今一度因為太像魔獸而被群嘲。同樣的,魔獸世界也因為近年來加入了暗黑3的一些玩法而被詬病,可見兩者的玩家群體都不認同這樣的改變。

另一個原因是暗黑破壞神注重單人體驗,這和“XX世界”這類MMO強調的大團隊合作是完全相反的。從一代開始,暗黑系列中的每個英雄都可以獨擋一面,而且都是多面手,戰士可以用魔法,法師也可以用大型武器,并不特別強調職業之間的互補與配合。曾今有一個版本的暗黑3,法師都是帶著雙手大錘子滿地圖跑……

還有個很關鍵的原因是既然有了魔獸世界,為什么還要做一個暗黑世界呢?暴雪不會蠢到自己做一個競爭對手出來的。兩個玩法類同的游戲必然分化玩家群體,這對以玩家數量為基礎的MMO來說不是好事。而且即使要做另一個“世界”,星際爭霸才是第一選擇,畢竟和魔獸一樣都是RTS起家,很多設定相似,可以互相參考。

所以,暴雪的官方版“暗黑世界”是不會有的。如果大家對暗黑破壞神的社交互動有更高的需求,或許可以期待一代最新的這部暗黑4,但我想最快也是一兩年以后的事了。

現在做精品端游,是需要情懷的。實際上并不是端游的受眾群不高,根本原因在于投入產出比極其低下,除非是真的想做一個口碑足以載入史冊的精品,否則但凡要兼顧一下利潤,就絕不會做這個選擇。

試想一下,你辛辛苦苦做了幾年,搞出一個成功的游戲,賺的錢也不過就是其他做快餐游戲的零頭(當然可能是幾部游戲甚至于十幾部游戲綜合的收入),哪個投資人受得了。所以現在的問題是,市場熱度和風向在網絡爆發時代進入到一個宣泄期,不管哪個行業,似乎都有抱怨精品不夠的呼聲,但是這樣的呼聲,依舊還不是主流,依舊還不足以影響投資人的決策。畢竟不管做什么,利潤對于商人而言,永遠是第一位的。

所以就題目來說,費心費力把暗黑網游化,遠不如出幾個小游戲刷錢快,暴雪也是公司,能怎么辦?

暗黑破壞神其實屬于半單機游戲,就連4人聯機組隊刷塔,都是有很多局限,開發單機版與網游版,是兩個完全不同的概念,如果暗黑開發網游版,耗費資源要很久,消耗了時間,作品變成了過氣,就沒有銷路了,你沒發現暴雪是很喜歡開發單機游戲的嗎?

mmorpg已經是夕陽工業了。

思路壓根就不對,要我說啊,暴雪也是公司,也是為了迎合市場來開發產品,既然新游戲費勁,舊的經典又難以割舍,干脆把精力撤出來拍電影,真人的也行,CG版的也行,魔獸的拍六部,暗黑的拍三部,星際的拍三部,就算一年一部,這就又過去12年,12年以后市場什么定位在看,在研發那個時候的新游戲

如果真實還原暗黑世界,那一定是個18+的游戲。這個世界既不宏大也不豐富,卻充滿了悲涼與絕望。

我認為答案第一方面是沒必要,沒必要“拆”。

先理解一下在游戲史上《暗黑破壞神》意味著什么?

MMORPG=大型多人在線游戲

ARPG=“暗黑破壞神”

《暗黑破壞神》對于游戲玩家來說,已經不能把它拆開單獨看了,單獨看題材,或者單獨看世界觀,或者單獨看它的哥特風格,都等于是把一個經典作品給拆了。

第二方面,暗黑的“世界觀”并不大,不適合做MMO。

暗黑的世界觀只是三部故事,它所展現和搭建的內容并不能構成世界觀,什么可以稱之為“世界”,如“D&D”,如“三國”、“西游”,可以稱是一個世界觀。大有世界起源、眾神、階級、信仰,小有此世界獨有的食材、布料、花草。

所以,《暗黑破壞神》改成MMO的難度較大,不如《星際爭霸》,而《魔獸爭霸》就適合進化為《魔獸世界》。

5G?AI?虛擬現實,基本成熟之后,才是暗黑再次發力的點。想想,深處暗黑的迷宮之中,身邊只有怪物的低語和呼嘯的風聲,那是怎樣的感受呢?

最關鍵,每次地圖都不同,自動生成新的,每一次都是挑戰!

《暗黑3》是一款神話級別的超級角色扮演類單機游戲,龐大的世界觀和地圖,玩家群體眾多,大家都知道,裝備的搭配非常重要,但是怎么樣配裝才能達到最佳效果呢,下面小編給大家提供暗黑3PTR2.1最佳配裝方法。兩顆傳奇寶石必備:寵物暴石、太極石。可供選擇的另外一個寶石根據實際情況搭配,堅韌不足用傷害分攤寶石(可不升級),輸出不過用power之禍(升滿加20精英傷)。一、5檔弩:1、掠奪者頭:敏體暴擊+孔,理由,暴擊提升三個技能的輸出,技能傷害加成微乎其微可以忽略,選擇體能作為最高收益的堅韌詞。2、綴,注意,2.1由于敏捷變成護甲后,太極石頭的作用下,無論任何情況,體能都是提升堅韌最有效的詞綴,沒有之一。3、掠奪肩:敏體CDR衛哨/冰、電、秘抗。4、掠奪胸甲:敏體衛哨3孔/冰、電、秘抗。 很可喜的是掠奪胸甲固定敏捷+3孔且可以隨到單抗了,最好能夠有遠程減傷詞綴更優。5、塔手:敏體雙暴。不解釋。6、奴隸護腕:元素敏體暴擊+全抗。7、巫異時刻:敏體攻速+爆傷害8、項鏈:好的妖火項鏈或者免疫項鏈或者冰、電、秘免項鏈,可以不插傳奇寶石或者保留元素、敏捷、爆傷洗成1孔插入傳奇寶石殺機之禍(滿級)。9、皇家華戒:敏,攻速,爆傷,孔。需要隨一個爆傷,2.1PTR里的輸出瓶頸就是爆傷10、喬丹:元素,爆傷,孔,精英傷害。11、褲子:敏體雙孔全抗。12、弩:高白字、敏、10ed,10精英傷(或者10cdr)。打孔13、轟擊者背包:同2.0.6plg優選10cdr,爆傷,多余點數補攻速然后最后加暴擊二、6檔弓和上面有變化的部位是:狂放弓:高白字、35爆傷、敏捷、帶孔,這種弓有點難做,需要洗掉攻速成敏捷,這種弓比較難做,但是很強。其他武器依舊可以選擇和弩一樣的詞綴。三、7檔弩槍和上面有變化的部位是:弩槍:高白字10ed7攻速,敏捷,災虐最佳,但可不追求災虐喬丹:元素,攻速,孔,精英傷,必須隨到7攻速或者孔,洗掉敏捷拉庫尼護腕:元素敏體全抗攻速塔手:敏攻速雙暴。可見7檔弩槍要比6檔弓和5檔弩要少2個詞綴的堅韌屬性(手套和護腕),提升輸出空間大概在30%以上,還是可以接受的內容來自www.545130.tw請勿采集。

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